Ubisoft

Comment exposer les data social media d’un événement de façon expérientielle ?

Design

En convergeant notre approche du design et les dernières technologies interactives, nous avons produit une création générative projetée sur 21 mètres et visible sur deux étages.

“Mémoire de joueur” est une création générative participative, collaborative et engageante, qui évolue grâce aux plus beaux souvenirs des joueurs lorsqu’ils les postent sur les réseaux sociaux.


Ces souvenirs sont encapsulés dans des émanations et sont projetés en temps réel dans l’exposition et représentent les plus beaux souvenirs du public.

Concept

Sur des écrans tactiles positionnés en panoramique, l’utilisateur accède aux data historiques et scientifiques d’Assassin’s Creed qui regroupe une infinité d’informations et est invité par une voix off à plonger dans les données.


Une version de la visite est également projetée sur les paroies environnantes afin de créer un univers global et permettre aux visiteurs qui ne souhaitent pas entrer dans le média y avoir tout de même accès.


Project Details

Data Created:

Friday, November 18, 2016

Client:

Ubisoft

Concevoir, designer et produire une création générative sur le jeu Assassin’s Creed dans son exposition à la Gaîté Lyrique, à Paris.

Intro

En convergeant notre approche du design et les dernières technologies interactives, nous avons produit une création générative projetée sur 21 mètres et visible sur deux étages.

“Mémoire de joueur” est une création générative participative, collaborative et engageante, qui évolue grâce aux plus beaux souvenirs des joueurs lorsqu’ils les postent sur les réseaux sociaux.


Ces souvenirs sont encapsulés dans des émanations et sont projetés en temps réel dans l’exposition et représentent les plus beaux souvenirs du public.


Concept

Sur des écrans tactiles positionnés en panoramique, l’utilisateur accède aux data historiques et scientifiques d’Assassin’s Creed qui regroupe une infinité d’informations et est invité par une voix off à plonger dans les données.


Une version de la visite est également projetée sur les paroies environnantes afin de créer un univers global et permettre aux visiteurs qui ne souhaitent pas entrer dans le média y avoir tout de même accès.



Project Details

Client :

Ubisoft

Date :

November 18, 2016

Team :

Bright - Direction creative et développement, Loic Parasote- Direction artistique

Distribution :

Evénement, Behind the Game, Ubisoft, data art, génératif, social media, instagram, twitter

Un complément d'informations ?

Contactez-nous
We love what we do!

Related Projects

Do you have a question? Contact us now!

Contact Us

Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.