Ubisoft

Comment représenter les data historiques d’un jeu-vidéo de façon interactive et immersive ?

Design

En convergeant notre approche du design et les dernières technologies interactives, nous avons produit une création interactive symbolisant l’ensemble des data historiques nécessaire à la création d’un jeu Assassin’s Creed. Le visiteur navigue dans les ressources historiques accumulées par Ubisoft sur l’opus Origins, qui traite de l’Egypte Antique.

Concept

Sur des écrans tactiles positionnés en panoramique, l’utilisateur accède aux data historiques et scientifiques d’Assassin’s Creed qui regroupe une infinité d’informations et est invité par une voix off à plonger dans les données.


Une version de la visite est également projetée sur les paroies environnantes afin de créer un univers global et permettre aux visiteurs qui ne souhaitent pas entrer dans le média y avoir tout de même accès.


Project Details

Data Created:

Friday, November 18, 2016

Client:

Ubisoft

Concevoir, designer et produire une création interactive sur le jeu Assassin’s Creed pour une exposition à la Gaîté Lyrique, à Paris.

Intro

En convergeant notre approche du design et les dernières technologies interactives, nous avons produit une création interactive symbolisant l’ensemble des data historiques nécessaire à la création d’un jeu Assassin’s Creed. Le visiteur navigue dans les ressources historiques accumulées par Ubisoft sur l’opus Origins, qui traite de l’Egypte Antique.


Concept

Sur des écrans tactiles positionnés en panoramique, l’utilisateur accède aux data historiques et scientifiques d’Assassin’s Creed qui regroupe une infinité d’informations et est invité par une voix off à plonger dans les données.


Une version de la visite est également projetée sur les paroies environnantes afin de créer un univers global et permettre aux visiteurs qui ne souhaitent pas entrer dans le média y avoir tout de même accès.



Project Details

Client :

Ubisoft

Date :

November 18, 2016

Team :

Bright - Direction creative et développement, Loic Parasote- Direction artistique

Distribution :

Evénement, Behind the Game, Ubisoft, data art, génératif

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